腾讯设计精品课首发
DESIGN
本文节选自腾讯设计精品课《娱乐化设计新思维》和《如何挖掘设计机会点》。设计精品课栏目是由腾讯资深设计师主讲,基于腾讯课堂平台定期开课,分享设计师面对海量用户时所使用的设计经验、策略和实战方法。希望课程能够帮助大家拓宽视野,提升专业能力。课程也公开征题,如果大家对其他课题感兴趣,欢迎在评论区留言。

在第一期的设计精品课中,3位资深设计师,花了接近2个月的时间,精心准备了《娱乐化设计新思维》和《如何挖掘设计机会点》课程。前者探讨了如何通过娱乐化设计,创造更多的增量价值;后者讲解了在面对复杂问题时,设计师如何一步步寻找机会点,并通过合理的方式呈现给利益相关人。下面我们来快速了解一下,这两门课程讲了什么。

第1课: 《娱乐化新思维》

《娱乐化设计新思维》课程中,讲师指出,娱乐化设计是尝试将产品的同质功能设计的更有趣,来达到提升产品活跃的目的。举例来说,将「点赞」做出很多动画效果,就是典型的娱乐化设计。这些设计不是花哨无用的。基于腾讯大数据观测,这种「花哨」对于提升业务的活跃度和用户粘性,有非常大的帮助。

那么如何进行娱乐化设计?讲师总结了2个设计思路——一映射思维 & 导演思维。映射思维是指,基于大众熟知的场景,引用其视觉线索,来降低用户的认知。举例来说,全民K歌的K歌房功能是典型的映射思维,很多元素都借鉴了线下的KTV场景,并融合至线上。
导演思维是指,将电影拍摄方法带入至设计思维中。举例来说,导演思维中有一个方法叫「记忆法」——在作品中融入社群共有的记忆。这个方法被用在了QQ闪屏设计中,设计师通过呈现大家的共同记忆,引发用户共鸣。

基于这两个核心思路,讲师拆解了10多个设计方法,并在产品功能中不断尝试验证可行性。想学习完整课程可以点击《娱乐化设计新思维》免费报名学习。

第2课: 《如何挖掘设计机会点》

《如何挖掘设计机会点》课程中,讲师围绕着设计师的两大痛点——「抓不住问题本质」、「说服不了别人」,阐述了一系列方法。对于「抓不住问题本质」来说,讲师通过3个案例,提炼出了定义问题的3个方法:重构需求本质、挖掘痛点、重组创新。

对于「说服不了别人」讲师认为,一个好IDEA想要说服别人,必须在设计呈现上下功夫。她总结了4种设计呈现方式:观点陈述、故事板、三维模型、视频,并对比了各种方式的优劣。想学习完整方法可以点击《如何挖掘设计机会点》免费报名学习。

第一期精品课介绍到此结束,如果对课程内容有任何建议和意见,欢迎留言交流。对于其他课题感兴趣的,也欢迎在评论区提需求。

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