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病毒营销

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我们一起来看看好莱坞制服年轻人的新套路吧~

Winner Winner - Chicken Dinner

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聊聊《绝地求生:大逃杀》这款游戏能成为爆款的原因,归纳总结一下该类游戏的设计规划和运营策略。

这次,我们带你穿越未来!

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小Q机器人第二代

了不起的小趣味

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设计师在设计过程中除了满足产品的基本诉求,还可以融入与产品调性相符合的趣味设计。趣味性能作为产品与用户的情感纽带,满足用户的心理需要、增加用户的印象,同时让用户对产品产生好感与认可,这篇文章主要总结了几种趣味设计的方式来跟大家分享一下。

浅谈影响用户的行为

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“宜家效应”中的设思维,利用人的创造力,在产品中加入低投入,高贡献度价值,高回报的任务,让用户不知不觉中成为产品品牌忠实粉丝。宜家效应给你一个新的设计思维。

为什么依照需求输出,结果却不尽人意

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生活中有个很有趣的例子,午饭时间,母亲问正在打游戏的小孩:“中午想吃什么。”小孩子不耐烦地回答 “随便”。母亲没有多想,按照自己的喜好做了几道菜。摆到饭桌上后,小孩子却并不满意,吃的很少。

烦人的“小妖精”:浅谈小红点的设计

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随着各类App的业务功能不断丰富,小红点已经成为互联网从业者们最常使用的运营工具之一,每当有新的运营内容或新功能上线,大家的做法往往是“在那放个红点就行了”。然而简单粗暴的形式以及不加节制的投放,让小红点变成了人人厌烦的“小妖精”。本文从设计的角度出发浅谈小红点的一些设计细节,期望引起大家对小红点的关注,在这里抛砖引玉,也期待感兴趣的小伙伴一起探讨。