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社交短视频游戏的品效合一设定

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VIDEO GAME DESIGN

“I LOVE UX”冬季论坛圆满成功

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DOV原创驱动-短视频社交设计思考

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DOV CONTENT DESIGN

“I LOVE UX”冬季论坛嘉宾权纯昊

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大咖来临第三波!

“I LOVE UX”冬季论坛嘉宾靳埭强

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重磅,大咖来临第二波!

“I LOVE UX”冬季论坛嘉宾Michael Lau

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重磅!快来抢票!

寓乐于教-青少年教育设计探索

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万能螺丝刀也拧不开眼镜框上的螺丝。如同万能螺丝刀一样,QQ也是一个通用的沟通工具,在针对游戏、粉丝、家校等垂类场景下,用户的很多需求未能很好的被满足。其中家校群场景中用户数及活跃还处于稳定增长,且用户数还远小于市场中的家校群体数,机会可观。所以我们希望能够更好的服务这类人群,以吸引更多用户。

参与感 - QQ的AR设计

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2018年的夏天,俄罗斯举办了为期1个月的世界杯比赛,在比赛期间,QQ推出了“QQ-AR穿越赛场” 主题活动,整体设计利用前沿的AR技术,打造了业界首创的“画圈开启任意门”创新玩法,整体活动吸引了全国373个城市3015万用户成功穿越活动赛场,收获了业界与用户的良好口碑,同时90后参与用户占比83%,充分体现出QQ科技化、年轻化、娱乐化的魅力。那么,本次活动是如何从众多活动中脱颖而出的呢?在新技术面前设计师又该具备哪些能力呢?未来QQ-AR还会做哪些规划呢?

企业内做用户研究的初心者之书

RESEARCH

最近回校园中进行分享时,常会被问到"到底用研在企业内要做些什么?"感觉用户研究员在企业内是个神秘的角色,因此我总结了自己之前实习与工作的经验,尝试从组织架构、日常工作、专业成长三个维度来回答这个问题。

“I LOVE UX”校园首站回顾

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ISUX 二维码